光子工作室群亮相GDC2025,分享海外工作室AAA游戏新进程
旧金山,2025年3月20日 — 在2025全球游戏开发者大会(GDC 2025)上,腾讯光子工作室群带来多个专场演讲,从不同角度深入探讨如何打造真正为玩家而生的游戏作品。除了专家演讲展示了多项创新性游戏研发技术与优化工具探索,另一让人惊喜的是光子Lightspeed L.A. 总经理Steve C. Martin,与光子日本工作室负责人伊津野英昭进行了首次公开深度对谈,基于全球化行业前瞻视角,分享了从创意孵化到AAA大作落地的全流程实战经验。

光子全球化战略布局新升级
随着Lightspeed L.A. 工作室所研发的AAA 开放世界动作游戏《Last Sentinel》的曝光以及知名制作人伊津野英昭加入并领衔光子日本工作室,光子工作室群的全球化战略再现坚定决心 —— 从自建全球化的AAA研发工作室切入, 储备行业顶尖人才,建立成熟的全球协同研发模式。光子深知原创是提升玩家体验的核心动力,并致力于给全球玩家带来最佳游戏体验,因此光子积极投入游戏技术研发,不断加强累积与创新,以支持更具创造性的游戏内容研发。在本届GDC上,光子所举办的多场专家演讲涵盖了全局光照解决方案、神经网络与程序化生成的融合、实时场景破坏、生产管线工具及工作流等诸多方面,以提升游戏研发的效率及创造力。
光子日本工作室已全面启动AAA游戏研发
在本届GDC上,光子日本工作室负责人伊津野英昭正式宣布已全面启动自研AAA动作游戏的研发工作,并致力于将个人独特的游戏创意付诸实践。凭借在卡普空(Capcom)丰富的游戏制作及打造卓越团队的经验,伊津野曾主导《鬼泣(Devil May Cry)》系列、《龙之信条(Dragon's Dogma)》系列、《卡普空VS.SNK (Capcom VS.SNK)》等众多标志性作品。伊津野将继续秉承创意自由、高效执行和团队协作的理念,带领光子日本工作室开创真正具有突破性的游戏体验。 “我们正在打造一个融合多元文化视角和尖端技术的创意环境,”光子日本工作室负责人伊津野英昭表示,“我们的目标是开发出能够带来全新体验的游戏,让玩家惊叹:这是我从未在游戏中见过的创新!”
全球人才汇聚,激发创意自由
为推动游戏开发,光子工作室群希望能够通过多元化的方式激发团队的原创思维,从不同文化背景的灵感出发,共同打造真正面向全球市场的游戏。
Steve C. Martin目前正带领Lightspeed L.A. 持续研发AAA级开放世界动作游戏《Last Sentinel》。团队核心成员来自Rockstar Games、Naughty Dog, Obsidian Entertainment, and Sony Santa Monica等国际知名游戏公司,Lightspeed L.A.以开放包容的创意环境,推动游戏研发的高效运作。
“每一位游戏开发者的梦想,都是从零开始创造一个属于自己的世界。”Steve C. Martin表示,“原创游戏的魅力就在于,它不仅是技术的突破,更是创意的极致表达。我们希望借助光子的全球资源,打造真正具有影响力的作品。”Steve曾在Rockstar Games积累丰富经验,参与打造了《荒野大镖客:救赎》和《侠盗猎车手5》等广受好评的作品。
关于光子工作室群
腾讯光子工作室群是全球知名的游戏研发团队,成立以来坚持精品化和国际化发展战略,致力于打造光子宇宙平台,连接全球玩家和游戏生态。
光子持续推出了战术竞技、MOBA、MMO、射击、体育、竞速、音乐和模拟经营等多个品类游戏,打造了《和平精英》《黎明觉醒:生机》《自由幻想》《华夏》《最强美职篮》《英雄杀》《天天象棋》《斗战神》《节奏大师》《全民飞机大战》《全民突击》《全民小镇》等多款热门游戏,合作推出了《PUBG MOBILE》《英雄联盟手游》,为全球亿万用户提供丰富优质的游戏体验。
光子以强大的游戏研发实力、广阔的产品线为基础,在IP行走、电竞生态、社会责任等领域积极拓展;持续深耕游戏技术和美术核心能力,在中国、美国、新加坡、加拿大、英国、法国、日本、韩国、新西兰、阿联酋等多个国家和地区研发布局,不断探索游戏的无限可能。
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