《魔王终局》点击类肉鸽策略
魔王终局并不像战旗或者一些回合制攻防和卡牌一样需要谨慎的去排兵布阵,计算攻防收益、属性效果、时间轴速度之类的,你要做的只是在每一局的回合之中点击攻击按钮就可以直接自动将招募的棋子随机排列到棋盘上,让它们根据自身的特性去自动攻击敌人,而敌人几乎只有挨打的份,每一轮攻击过后都可以重复进行小弟的招募,来在一轮又一轮的回合之中变得越来越强。

赶在敌人回合数结束之前消灭所有的冒险家,不然每一个冒险家倒计时结束都会偷走一个宝物,也就相当于对我们造成一点伤害,当三个宝物都被偷完那就嘎了,而一把游戏一共十五轮,每一轮过后都可以从三个随机物中挑选一个来为整套牌组提供额外的增益。玩法听起来是非常无脑和简单的,但其实蕴含了很多前中后期的每一轮回合内回合外的多变策略,在游戏前期我们如果拿了一些偏向于成长性或者功能性卡组就很容易在前期和中期被勇者给灌死。

对拿的卡牌也很有讲究,不光是光看伤害高就可以的,除了兼顾卡组发动攻击的倒计时回合数以外,还要关注卡牌的种类,卡牌分为自然系、亡灵系、恶魔系和构造系,每一个系列的卡组都有自己的特性和优缺点,同属一个派系的怪物虽然没有明显的羁绊一说,但是也更容易构成buff和buff之间的连携效果,打出更强力的连招,但是选择强力的不同派系卡组渡过前期,保留极个别成长系的卡牌还是直接强行构筑于某个派别的一套体系玩法都需要根据情况随机应变,任何玩法在获得收益的同时也会承担风险。

比如说当使用可以吞噬周围的单位然后吸取攻击力的史莱姆打低,到了游戏中后期一个最高品质的卡牌在某一回合中和史莱姆碰到一起直接被吞掉那就血亏。游戏的舞台是一个五乘五的共计二十五个格子的棋盘,这也就意味着我们并不是拿无限多的卡牌就是最好的,因为每一局都会随机上卡,所以很有可能在某个轮次中,卡组的某个触发关键连携的卡并没有被选到棋盘上,结果就是那一轮输出很低,白白浪费一回合。也就是说最好的选择就是在卡牌可以打出连招的情况下,尽量把卡组的整体数量控制在二十到二十五个左右。
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