《遗迹:灰烬重生》构筑玩法多样的第三人称肉鸽
遗迹灰烬重生虽然叫动作游戏但是游戏内的射击体验远高于近战,一般而言都是近战圈圈到肉,不过遗迹正好是反过来,它的远程武器手感特别好,近战反而一塌糊涂,一发一发子弹打中怪物后那种顿挫感和卡肉小硬直做的恰到好处,再加上装子弹飞快射击音效也到位,比起近战软绵绵和高伤风险远程输出的体验明显就好了很多。

不管是从遗迹2的宣传片来看还是从制作组的实机游玩演示来看,二代的近战系统仍然非常拉胯,制作组仍然还是把重心放在了射击和装备bd上,而且装备bd系统有了更深层次的挖掘,对于整个近战系统的设计还是停留在往作,期待近战手感变好的玩家恐怕要失望了,不过这完全不等同于近战就是废物,它只是打击感软绵绵,适用条件不像远程武器一样高而已,也是可以通过build来构筑近战玩法的,这个可以放心。

游戏最多支持三个玩家一起开黑,它本来是最多支持四人的,但是制作组为了联机稳定和平衡性改成了三人,虽然没有明说,但是很有可能难度还是和往作一样动态平衡,那制作组在二代到底做了什么大改动呢?首先就是职业系统,从原来的三职业变成了五职业,同时在整个build系统上下了更大的笔墨,玩过一代的玩家都应该知道随机生成地图副本随机掉落装备技能,而二代在延续这个设定的同时提供了更深的bd空间,同时为不同职业设置了职业专属技能,让彼此之间的划分更加明显,这些职业技能不仅可以更改和升级,每个职业技能下还有不同的增益perk可以装备。

通俗的举个例子来讲就是射手射的是弓、法师用的是火,而火技能还可以根据自定义成火球体系和火墙体系,再加上可以回血的道具,龙心上也可以装备不同类型的加成,这也就意味着整个装备系统会比以前更加肝了,而且达成的效果也可能会更加强力。不过值得一提的是在观看演示时并没有看到装备词条,是像暗黑二一样装备体系百花齐放还是像往作一样凑一套固定装备就不得而知了。此外制作组还表示在二代作品中可以为职业设置主职业和副职业,并且在游戏中期将两者融合成更加强力的职业,不过究竟是单纯的可以使用两种职业的技能还是像龙之信条一样开放独立的新职业就只能等正式版发售才能知道了。
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