《雪居之地》画面全部超高帧率的流畅精美动画演出
在雪居之地中不论是进入各种建筑时丝滑的转场还是拖动牌组打击敌人时的各种碰撞表现以及四溅的血液,还是首领被击败后卡牌灰溜溜逃跑的样子都是堪称完美的流畅。再加上游戏中几乎没有真正嗜血黑暗的邪典卡牌形象,不论是友军还是敌方几乎都是各种可爱的小动物,甚至部分卡牌会根据情况而变化,可谓是男女通吃、老少皆宜,足以称之为2023年卡通画风卡牌游戏中的巅峰。

引起人注意的另外一个细节就是游戏中非常出色的音效和配乐,那难道仅仅因为一个音乐就可以值得吹捧吗?并非如此,面对不同的关卡不同的boss时游戏都会出现不同的激昂动听的bgm,仿佛昭示着大战在即,十万火急,但是其实只要仔细一听这些bgm就会发现全部都是主题曲动听的改编版本。如果说雪居之地是一道充满了营养的菜肴,那各种细致入微的动画细节和十分动听的配音以及游戏主题等外在要素就是它可口的调味剂。

游戏中有三大流派,每个流派都有各自的卡组,比如雪居城的原住民雪居客就可以利用各种元素来干掉敌人,影术师则可以召唤伙伴来和自己一同作战,而机械师在各种木疙瘩和武器上有自己独到的见解,各不相同又各具特色。每次我们开始冒险的时候部落都会从三个流派中各选一个领袖出来供我们选择,每个领袖的数值以及特性每一次都是不同的,每当我们选择完领袖之后还可以从已解锁的六个宠物伙伴中选择一个特性适配的伙伴开始冒险。

在游戏战斗开始后我们需要在两个轨道之间放置我们的角色卡,每个角色卡都有各自的攻击、生命和倒计时回合,一旦回合倒计时归零,我们的角色卡牌就会在本回合结束后向对方轨道的同轨道敌人发起攻击,而敌人也一样。这个规则真的就是战斗百分之九十的玩法了,然而往往一个简单的规则背后都会有一个复杂的体系在支撑它,使它变得丰富而有趣。比如当敌人的回合比我们快时可以直接用雪球砸向敌人延长敌人的回合数来避免攻击,也可以直接用太阳法杖让自己回合数提前先发制人,其次游戏还引入了不同的站位,比如盾哥在挨打之后可以给身后的卡牌加盾,拥有扫射特性的卡牌可以直接攻击一整排的敌人。
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