康斯坦斯测评:堪称佳作的类银河城游戏
游戏的画面没得说,作为在一定程度上致敬了空洞骑士的作品,康斯坦斯的美术风格是招人喜欢的那一类。因为这种致敬并不是浮于表面的换皮或者像素级模仿,而是在吸收它人长处之后,充分融入了自己对于美术的理解。这种方式既可以在第一时间抓住玩家的眼球,又能让玩家在熟悉中找到十足的新鲜感。

其次,本作在玩法的设计上也非常聪明,采百家之长的同时,并没有放弃进一步的探索与思考。游戏中,我们可以看到很多似曾相识的环节,它可能来自空洞骑士,来自于奥日,来自于蔚蓝,甚至来自于茶杯头。但与很多只会单纯模仿的游戏不同,康斯坦斯的制作组很显然知道自己的游戏定位与市场需求。因此,作为一款轻度的类银河城游戏,本作放弃了空洞骑士中略带M属性的设计难度,而是尽可能想给玩家带来一种轻松与挑战并存的游戏体验。

于是康斯坦斯中类似于小骑士能量的颜料槽并不需要依靠攻击来获得,我们操作的主角只要不持续使用技能,颜料槽就可以自动恢复。配合灵感系统中的吸血戳刺,哪怕你是不喜欢战斗的和平主义者,也可以轻松应对各种战斗。

当然,制作组也很清楚喜欢类银的玩家并不会去追求无脑爽。所以在给到近乎无限能量的同时,它们也设计了一套惩罚机制来制约玩家。当你的颜料槽见底时,如果还要继续使用技能,那么过渡的能量消耗就会成为伤害攻击玩家。这对于以贪刀为己任的玩家来说,几乎是灭顶之灾。不过或许是看到了众多普通玩家被丝之歌中大量的恶意折磨得欲仙欲死,制作组在流程推进与跳跳乐中不再做任何限制,甚至给足了正反馈。

康斯坦斯几乎在每一场boss战之前,都安排了存档点。对于大多数普通玩家来说,比起每次打boss都要来一趟三百六十五里路,过一段颇具难度的跳跳乐,然后在存档点做好准备再去挑战boss无疑是更舒服的体验。而如果你不擅长跳跳乐也无需担心,因为游戏的跌落是没有伤害惩罚的。也就是说,哪怕你因为跳跳乐卡关了,只要你愿意,就可以用最低的成本无限次的挑战,直到最后顺利通过。
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