恶魔学院测评:按照回合限制击杀足够数量的敌人
本作算是青春校园题材,玩家需要按照日期进行行动。每天会去学校不同地方触发事件、调查信息、推进主线或支线。中途陆续会结识各种学生并加入你的小队,每个角色都有自己的好感度、支线任务来丰富它们的性格。只不过作为一个到处都是恶魔的学校,跟正常学校的上学体验差别很大。没见主角们正经上过课,玩家一开始就得知一个预言,世界会在九个星期之后迎来末日,届时各种恶魔会从传送门出来侵入。

玩家每周都会完成一项课题目标,揭开这座恶魔岛、恶魔学校以及末日的秘密,并且一般会伴随着一场大型的boss战。周末会休息放松一下,看看电影逛逛街。你的导员每周会有总结,对你进行提问,检查一下对于剧情的了解程度。值得注意的是,游戏并不需要你进行细致的时间规划。它标注了主线地点,只要不进这里,去其它地方时间都不会流逝,所以不需要分配时间,支线想做都可以做完。

而对于战棋这个元素,如果你以为是火纹或者战场兄弟那种偏重养成的战棋,那在进入游戏后会发现,如果非要找个玩法差不多的,可能更像陷阵之志一些。最起码跟一般的战棋战斗体验差别很大,每次战斗最多指派四个同学,在玩家的回合时要规划每个角色的行动轨迹。等安排完美后,点击开战,它们会自动按照规划的操作进行行动。这里游戏做了一个小小的优化,如果不涉及到先后顺序,对战斗结果有影响的,相关的行动就是一起进行的。

这样打起来就会有一种队员之间默契协同效应,共同合作战斗的感觉。尤其是一开始玩的时候,演出效果的新鲜感很不错。每个角色无论是移动还是攻击,任何行动都会消耗行动力。而这个行动力在每个回合都是公共的,四个角色一起,每回合最多用八点。在一回合内角色第一次行动消耗一点,第二次消耗两点,以此类推。

每多动一次,消耗的行动就要多加一点。八点行动点只动一个人,最多只能动三次。而合理分配四个人就可以动六次,这样一回合能做的事在数量上就差距很多了。所以它是更鼓励你互相搭配,一起完成任务。之所以说它有陷阵之志的感觉,主要是因为敌我双方都是小数值,不是那种靠养成不断提高基础属性的。
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